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新豪华曹操传修改器
新豪华曹操传修改器

标签 曹操传策略塔防修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 时间:2024-02-28 11:06:54
  • 大小:0.4MB
安全检测无病毒无外挂

新豪华曹操传修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家可以通过修改器来解锁隐藏关卡和特殊道具,让游戏更具探索性和趣味性。同时,修改器还支持自定义设置,让玩家可以根据自己的喜好来调整游戏界面、音效和操作方式,提升游戏体验的舒适度和个性化程度。

新豪华曹操传修改器操作步骤:

1.关闭Windows安全中心

2.运行游戏本体

3.本体游戏运行后点击启动修改器按钮

4.启用成功后功能生效

5.可使用热键控制功能开关

新豪华曹操传修改器攻略

0黄巾讨伐战进入张宝部队前三格位置,其便会出击,(恶梦级,需进入两格位置)杀张宝得青囊书,同时我军HP回满。杀张梁和张宝后,出现选项1.用计(我军立即移至山上)2.直接攻击,回合上限增加10 战利品:天书

第一章 霸王诞生

1汜水关之战此关玩家孙坚保孙坚得青冥狂刀保关羽得2000金华雄HP100以下,可触发关羽VS华雄(亡)战利品:奇门遁甲

2虎牢关之战此关玩家可以选择控制公孙瓒与刘备,或公孙瓒部队三人第四回合,吕布会出击并优先攻击三英。(恶梦级同时袁绍会让玩家控制)三英撤退后,夏侯惇爆发并且玩家可控制袁绍出战。战利品:白道绵衣

剧情得到绝影

3董卓追击战我军到小河边地带,伏兵出现。吕布出击出现撤退选项。如果估计打不过就选撤退吧,少得点金钱而已。吕布优先攻击曹操,可以利用这一点。战利品:翡翠项链李典VS李催李典攻击力+10

典韦带玄铁双戟加入

4青州讨伐战战利品:白银象牙铠

5徐州复仇战战利品:凤凰羽衣 晶钻盾

于禁自带养由基弓加入

6濮阳夺回战第7回合后11回合前,我军少于10人,杀敌20人以上,吕布和陈宫未撤退,可选择撤退或11回合后,且杀敌20人以上,吕布和陈宫未撤退,可选择撤退单挑:典韦VS张辽(平)典韦防御力+10 爆发力+30撤退战利品:蛇纹软卫铠 大夏龙雀刀全灭战利品:太平要术 巨阔铁剑 大夏龙雀刀(跳过濮阳逃出战与攻坚战)

7濮阳逃出战战利品:黄金锁子铠(击退四将领)击退陈宫得太平要术1.敌先头部队少于一定人数时,触发重新敌列队,四将进攻。下回合,我方援军出现。北门火熄灭,敌军全军进攻。2.没触发敌军部队重新列队,我军任何人逃出内城,敌军全体加速进攻。全灭战利品:巨阔铁剑 黄金锁子铠 仙桃(跳过濮阳攻坚战)

8濮阳攻坚战战利品:巨阔铁剑 杀光城外敌军前,我军任何人进城都会自行消失,杀光城外敌军后,我军自动进城

9献帝救出战选择哪个宝物都是一样的。战利品:暗箭

战后:徐晃带嗜血虚空斧加入

新豪华曹操传修改器玩法推荐

推荐一个武将——张辽。张辽的兵种属性为无反击攻击,如果搭配先手攻击特性的赤兔马,加上修改器强制装备,就可以达到非常赖皮的无反击先手效果,再加上最强的防御装备——雁翻甲,在敌方没有军师的情况下,一个人可以扛住几十队甚至不需要加血。

还有有一个不成熟的小建议,那就是选择一个困难难度进行练习,使用修改器修改出全宝物的配装,然后先大致打一遍,熟悉后再选择一个适合自己的难度进行挑战。总之,我也是这么干的。孔明已经先回城了,但外面的大军还没有回来。我们必须快速进攻!

新豪华曹操传修改器技巧

《三国志曹操传》这款战棋游戏最大的贡献,便是为游戏创作者提供了大量游戏素材,从而诞生了一大批经典MOD。

譬如《精忠报国岳飞传》《瓦岗山异闻录》《杨家将传奇》《刘备传》《姜维传》《圣三国英雄传》《宋江传》等,都是基于原作创作出来的一批优秀MOD游戏。

那么在《曹操传》众多MOD当中,哪一款难度最大呢?

小编毫不犹豫地说出了《豪华曹操传2014》的名字,原因很简单,因为它是自己玩过所有MOD当中,至今无法通关的一款游戏。

从2016年至今,小编的进度一直卡在第44关“剑阁之战”无法动弹。当然这还只是困难模式,如果是噩梦难度的话,相信能通关的玩家寥寥无几。

《豪曹传》的关卡设定和原版区别很大,部分场景地形被修改,兵种特性和武将特技和原版相差甚多,让人感觉这几乎是另外一款游戏。

那么这个MOD究竟难在哪里呢?如果要概括的话,可能主要有以下几个方面。

回合数紧张

原版对于回合数要求比较宽松,不会出现回合不够用的情况。

然而到了《豪曹传》,大多数情况要求10个回合内歼灭所有敌军,一些战场规模较大的关卡也不会超过15回合。很多时候战斗失败并不是因为打不过敌人,而是回合时间到了。

这对于玩家的操作要求非常高,任何时间的浪费和走位失误,都有可能导致无法在规定回合内达成胜利条件。

敌人数量众多

有朋友可能会问,既然回合数如此紧张,想必敌人的数量和原版相比应该削减不少吧

这就是第二个难点了,敌人的数量非但没有减少,反而大幅度增加。

他们装备精良,小兵的属性比我方差不了多少,双方人数比大概维持在1比5左右,有的关卡更是茫茫人海。

无法压级

我们都知道原版游戏中压级练果是游戏的一大乐趣,能够让战斗变得更容易,然而在《豪曹传》,根本不存在压级练果一说。

每一章过后,我方所有武将等级会自动被拉平,即便是极少出场的板凳队员,等级也会自动升上去,不会出现吊车尾的情况。

看上去这样的设定对我有利,实则不然,《豪曹传》每一关设置了等级上限,一旦超过5级便无法再获取经验。

最高难度下,敌人的平均等级比我方高出3到5级,可以说全程处于劣势。

无法培养武将

游戏里的武将是无法培养的,原因很简单,因为《豪曹传》把果子这一设定给取消了。

装备练到满级后卖给商店得到的物品并不是果子,而是可以在若干回合中增加BUFF的消耗品。

此外游戏里的武器装备和武将等级一样,每一关都设置了等级上限,这也导致了我方的实力比较平均,没有出现像原版夏侯惇、张辽那般能力突出的武将。

舍弃暴击、格挡设定

在原版《曹操传》中存在着暴击、格挡、连击等变量,玩家可以通过反复读档让这些因素变得对自己有利。

然而在《豪曹传》中,这些变量全都不复存在,因为游戏直接取消了暴击、格挡等设定。

敌我双方每一次攻击都是必定命中的,伤害数值也是通过双方属性计算得到,不管玩家读了多少次档,这个数值都是固定,没有任何的伤害浮动。

因此玩家想要靠读档的方法来获取最大输出值,是不可能的。

通过以上难点分析,想必大家对于这个MOD已经有了大概的认知。《豪曹传》彻底摒弃了所有培养元素和战斗变量,让玩家一门心思将注意力集中在排兵布阵和装备搭配方面。

游戏中武将的转职和原作区别很大,譬如曹洪的小熊攻击带有毒性,乐进的长枪可以贯穿一排三名敌人,都和原版有着很大的差别。

功能各异的武器装备和兵种特性构成了这个MOD的核心玩法,每一关开战前花在人员调配和装备搭配时间几乎占到整个关卡三分之一的时长

那么现在问题来了,单论《豪曹传》关卡设计本身,究竟可以难到什么程度?

这里不妨举一个例子,就拿文章开头提到的“剑阁之战”来说吧。

此战我方刚一出场就中了诸葛亮的计谋,陷入四面被围的境地。这一关我方共有16人出战。而对面敌人数量多达60人,这其中还包括了30位当世名将。

要知道敌人武将大多是一身神装,属性也不差,等级普遍比我方高出三级以上。战斗一开始敌人便会蜂拥而上围杀过来,如果没有合理的站位,可能前三个回合都成不过去。

然而这关的难点还远不止于此,由于孔明施展法术,从第一回合开始,每个回合结束后我方都有一名武将强行从战场上消失。

随着回合不断推进,我方阵容不断减员,越到后面压力越大。此战武将消失的顺序和出阵的顺序是一致的,因此出阵顺序需要经过深思熟虑才可以。

当然“剑阁之战”只是所有关卡的一个缩影罢了,在《豪曹传》没有简单的关卡,基本上每走一步路都要存一个档,每一关都要打两三个小时。


新豪华曹操传修改器

新豪华曹操传修改器关卡攻略

之前做了一篇濮阳之战(一),小试下水,之所以今天决定从头开始写,是因为网上的很多攻略都已经残缺不全,而且很多细节模糊不清,因此决定彻底的整理一下分享给大家!

本攻略为全宝状态下攻略

先说下整体策略,我的目的是收到3级的张辽,典韦不死,顺便练果,未来主要培养张辽,李典,其他随意!这样不影响以后的游戏体验,所以整个第一总章的内容就是围绕这个结果来进行的。

第一关颍川之战就不说了,很简单,基本就是曹操挨打,这里的挨打基本就是敌军的两个主将用策略打(中毒不掉血不增加铠甲经验),为了压级,不要让小兵打到曹操,因为小兵都是直线攻击,所以曹操肯定会反击的,这样对压级不利,网上有很多第一关的攻略,我这就不做说明了,至于能练铠甲到什么状态,完全看运气了!以我这次攻略使用的存档,第一关很不幸运,曹操的铠甲只得到了12点经验。

第二关汜水关之战

本着压级练果的目的,这关是尽量挨打,并控制友军杀敌,本关可以选择撤退,撤退的条件如下:

1.华雄被击退,但不能是由于触动剧情而被关羽单挑打死。

2.本关灭敌超过半数,一共18个敌人最少要灭掉10个。

3.李傕,郭汜被击退

4.我军被击退2人及以上

根据以上条件,需尽量控制关羽在华雄撤退之前不能接触到华雄,因为关羽都是直线攻击,一击打不退华雄的话就会触发剧情。

下面就看怎么练果了。

主要策略就是利用武将不反击光挨打

汜水关出场装备

曹操带爪黄飞电(主要目的是各处乱跑,封堵敌人)

夏侯惇带六韬

夏侯渊带孟德新书

曹仁带青囊书(顺带把第一关曹操的铠甲给他穿上,争取早日出果)

乐进带铁盔

李典带三略

曹洪带风神盾

出场顺序

曹洪和李典换位置,其他人按顺序出

走位

汜水关和虎牢关都是由于友军过多,而且,敌军和我友军攻击力的随机,导致每一次可能出现被敌人或我军消灭的目标都不一样,所以对于走位控制相当费劲,本文会从几个可能出现的情况进行介绍,文章可能比较长,我写的也很费劲,毕竟思路需要从好几个可能性来考虑,请大家如果觉得好的话尽量多点赞,也欢迎补充,谢谢!

友情提醒

由于可能出现多种状态,这样就达不到练果的效果,不符合我们的需求,这样就需要读档重来,所以建议大家在每回合走位前后都存档,这样方便读档重来。

第一回合

曹操,夏侯惇,夏侯渊向上,吸引上方3步兵来打;其他人直走

本回合结束后会出现两种情况,一种是程普被击退,另一种是程普没被击退,根据我的多次试验,程普第一回合被击退后,第二回合黄盖就会去打郭汜,这样不利于以后练果和布阵,而且最闹心的是第四回合后,由于华雄会提前在第三回合去攻击黄盖,孙坚和关羽回去打其他骑兵,这样到最后就城外就剩下华雄一个骑兵,很容易触发剧情而导致练果失败,所以本文直接就不考虑程普第一回合被灭的情况,遇到了就读档吧。

第二回合

乐进直接往前,顺便到位后给孙坚吃个豆,防备孙坚被击退

李典直接往前走,曹仁走到下方树林里,曹操走到下方与曹仁形成夹角,这样就包围住了敌步兵,关羽会往上走。夏侯惇和曹洪往中间走

夏侯渊走到原来夏侯惇的位置(夏侯渊从现在开始要随时注意血量)

图中夏侯惇走位错误,挡住了右边敌步兵的走位,影响后继夏侯渊走位,需要避免;其他如图

到第二回合敌我军行动结束后,就会出现很多情况,友军的5个黄色小人,每次被击退的状态不同都会导致不一样的的结果,这里我们逐步分析。

为什么要写在第二回合,主要是只有等第二回合结束后才能完全看到是否能够继续下去。

情况1

在敌军行动后,关羽不去攻击骑兵而打步兵,这样不符合练果的要求直接读档重来

主要两种情况,1打不到骑兵,如下图;2骑兵一下子打不死,就去打步兵

这个图就是关羽打不到骑兵,影响练果

情况2

黄盖或者孙坚有任何一个不攻击骑兵,而去打步兵的的,可以放弃,理由是未来卡位太浪费时间,而且耽误练果

黄盖打步兵

孙坚打步兵

情况3

上方步兵有一个回撤去消灭后方的友军,这样会导致夏侯渊承受的攻击不够而达不到练果效率,放弃重来(游戏设定敌军优先攻击血量在40%以下和只要敌军认为一下能打死的都优先攻击,如果打不死的话,敌军就会攻击附近的目标,具体设定网上都有,这个就不详述了)

另外也可能出现下方步兵往上攻击小黄兵的情况,这样也影响曹仁练果,所以也需要读档。

第二回合上方步兵为了消灭友军回撤,应放弃

下方一步兵向上走位消灭了小黄人造成引导走位失败

以上情况就不用去考虑了,直接放弃读档就好,所以第三回合开始走位前,优先看看有没有这几种情况!

情况4

华雄的血量在第二回合结束后,第三回合不够我军击杀,这样会影响第四回合走位,也需要重新读档。

其实这几种可能都排除后基本就没剩多少情况了,基本就是固定的方式了。

第三回合

排除以上情况后,友军小黄人全部被灭(有可能只剩下最下面的一个小兵,不过这个没关系,因为我军行动结束后友军先动,这时这个小黄人会继续砍郭汜或者华雄,不影响走位,敌军行动时也会以这个小黄人为第一优先级,不过基本也活不过第三回合,要是遇到极端情况,第三回合还没死,影响郭汜走位的话,那运气也太差了,还是读档吧)。

敌军剩2骑兵+华雄

走位

乐进走到郭汜的上面,李典走到乐进的后面,曹仁向右移动一格(目的是带着3步兵走位,而且在树林里面防御下降掉血快),夏侯渊向右移动一格,或者第四回合移动也行,都一样,这个位置是警戒线,我军在往前一步或者敌步兵与夏侯渊平行都会造成袁绍旁边步兵出击。

夏侯渊位置完成,在这血量少于40%的时候,袁绍会给他小补给。有时候会遇见极端情况,夏侯渊被三步兵砍死,不太愿意来回读档的网友之前可以让曹洪暂时留在夏侯渊身边递豆,这里就按照曹洪往前继续行进的情况进行讲解。

曹操,夏侯惇,曹洪往中间往上点走,不要靠着李典和乐进,因为挨着的话,下面3步兵会去打曹操或者夏侯惇或曹洪,影响走位。

第三回合开始图,剩3骑兵,我需要用夏侯惇击退1个

这里有几种状态,剩余2个骑兵+华雄,肯定是无法让孙坚和关羽一回合击退的,那么就要看这3个骑兵剩余血量,对血多的需要夏侯惇对其补刀,以达到第四回合关羽消灭剩余一骑兵,而孙坚可以去攻击关前步兵的状态,如果实在达不到,就需要在第四回合开始后继续补刀,只要不升级就行

关羽先攻击的前提是孙坚的血量大于40%,这里提示一下,不要让孙坚的剩余血量太多,因为需要孙坚在第五回合的时候先攻击城门口的步兵并消灭(即到第五回合的时候孙坚的血量要少于40%),这样才能让关羽直接进去关内去攻击工兵,这个在这个回合的时候就要开始注意了,所以这回合是否给孙坚加血,需要看实际情况。

第三回合结束位置图,夏侯惇击退1骑兵,曹洪给孙坚吃了个豆,因为华雄这个回合打不死会反击孙坚

其实最完美的状态是第三回合开始的时候就剩2骑兵或者1骑兵1华雄,而且华雄可以一击即退,而另一个第三回合还打不死,这样就不需要英雄补刀了,能减少升级的危险,可是这种完美状态,我实验了很多次也就出了1次,不代表大多数情况,这里就不拿这个举例了。

第四回合

曹仁继续往右一格,继续吸引3步兵就位

乐进走到郭汜后面,李典走到乐进位置,挡住孙坚攻击郭汜(关羽一会儿会击退华雄,让孙坚去攻击关前步兵)

夏侯惇砍一刀华雄(我这里演示的是华雄不能一击必杀的情况,如果可以一击必杀,夏侯惇这轮就往中间走别堵门就行,以便后继引兵)

曹洪往中间走,别挡到关羽的攻击路线就行

曹操走到城门边下方的位置

这回合结束时,关羽会消灭华雄,孙坚会去砍关前小兵,并在第五回合灭了小兵,自己也被击退。

写在第五回合前,往后的步骤其实就是为了更加好的练果,所以孙坚是否撤退,都是可以的,只要让他们继续攻击关内的兵也可以,后继6-11回合其实就是堵住门口不让关羽攻击关内敌军,以达到练果需求,主要就差在城墙里面的3个步兵,有两个还需要直接被砍死,其实只能往出引城门口下方的一个步兵,是否决定引还是不引,就看玩家自己了。下面写的是按照引出来的攻略,不想引的直接砍死拉倒,只不过尽量用曹操或者夏侯惇升级,对后面影响不大。

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