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曹操传修改器
曹操传修改器

标签 曹操传策略冒险修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 时间:2024-01-14 13:11:49
  • 大小:0.65MB
安全检测无病毒无外挂

曹操传修改器是一款非常好玩的策略冒险游戏,游戏中大家能够自由修改游戏参数,各种技能随你使用,而且可以让自己的角色增添很多buff,画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

曹操传修改器特色

完美还原了三国乱世的景象,在野外随时都有可能会遇到各式各样的起义军和敌人,这些都要自己击败。

行军过程中也要注意整体的阵型搭配和设计,保证能够随时应对相应的战斗偷袭,以此来获得丰厚的奖励。

精心设计打造的单机玩法模式,拒绝体力设定,完全就能自由的进行挑战尝试,就算是失败也没有任何关系。

真正的回归经典,延续了传统的核心经典元素,任何人都能快速的上手体验,并不会出现太难的内容。

整体的地图场景都会不断地优化体验,完全就能持续不断地体验到精彩的玩法乐趣,轻松就能沉浸其中

曹操传修改器介绍

《三国志曹操传》发行于1998年12月,这时正是单机游戏的黄金时期,可惜在国内大火的游戏却在鸟国遭遇了寒冬,也成为“英杰传”系列绝唱,不得不说一声可惜,如果光荣像对“三国志”系列那样继续研发“英杰传”系列,或许还能出现比《三国志曹操传》更为优秀的作品。

有一说一,《三国志曹操传》在国内绝对算得上是一款现象级游戏,即使到了现在,依然能被当年的老玩家念念不忘,而当年喜欢这款游戏的老玩家,通关这款游戏少说也有那么几次,骨灰玩家就更厉害了,可能通关了几十次,同时也尝试了游戏的各种玩法。那么曹操传有哪些玩法呢?

最常见的就是确定主力阵容后,给主力阵容平均升级,主力阵容中,不会出现等级特别高或者特别低的,战斗中,和敌方的等级也相差不大,到了最后,主力阵容基本都能升到满级50级。这种玩法基本是所有玩家最初的玩法,没有太多花里胡哨,单纯的是为了通关。熟悉游戏后,尝试了其他玩法,但对比下来,还是这种没有太多顾虑,想干嘛就干嘛,只要过关就好的玩法最有意思。顾虑太多反而失去了游戏乐趣。

正常玩过几遍曹操传后,很多玩家差不多就不怎么玩这个游戏了,但随着网络兴起,一些其他玩法流传出来,而当年没尝试过的玩家可能就会去尝试一下,我个人就是这样,比如练果玩法。

练果是为了干什么呢?当然是为了培养武将,单纯练果的话,难度并不大,反正只要商店武器或者商店防具满3级后,卖掉就可以得到果子,到了最后,果子还是能得到不少的。

如果练果不压等级,那基本没有任何意义,所以压级和练果可以归为一个玩法,练果是为了培养武将,压级是为了能让培养后的武将得到充分成长,相辅相成吧。这个玩法怎么形容呢?苦哈哈累了大半辈子,只为了最后爽一下。

压级练果玩法算是难度比较高的玩法,同时也是网上流传最广的玩法,绝大多数玩家都是了解这个玩法的,但尝试过的玩家并没有多少,前段时间尝试了一下,个人感觉没什么意思,前面关卡每回合都在算着挨打,如果挨打位置没站好,还要不停的读档来研究,完全失去了游戏的乐趣,有点得不偿失。当然,这只是个人看法,而有的玩家就是喜欢这种挑战,对于单机游戏来说,自己喜欢就好。(图中这种1级的情况是用办扳手)

如果压级练果难度大,让人玩得压抑的话,那么无双割草流玩法就非常快乐了。无双割草流玩法就是只让两三位武将升级,其余的队员全程看戏,上场也是去挨打或者站着不动的。当这两三位武将等级升得很高时,和敌方等级拉开后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次攻击都能用出来的,敌方完全招架不住,这种玩法是越到后期反而越简单,前期等级没拉开前,这种玩法的威力还不能真正体现出来。

S/L玩法,这个玩法大多数玩家都是尝试过的。所谓的S/L也就是存档/读取,行动前存档,行动后如果没达到自己的预期,那么就读档重来。最常见的就是一些地方想让武将连击或者致命一击,又没绝对的把握,所以就先存档,直到达到目的才继续游戏。这个玩法最常使用的招式就是郭嘉和贾诩的眩晕,同时也因为有S/L玩法,让郭嘉贾诩这两位相对较弱的文官能得到充分发挥。


曹操传修改器

最后就是难度最大的裸奔流玩法,这个玩法应该只有高手才去尝试过,我个人就压级练果已经有点顶不住了,更不要说去尝试这个玩法了。虽然没尝试过,但也是看别人这样玩过,感觉难度还是很大的,有点自虐的嫌疑。喜欢这种玩法的玩家, 想必是对《三国志曹操传》熟悉得不能再熟悉了,已经找不到更多的内容,所以才会去挑战这些反常规玩法。

众多玩法中,除了最后一个,其余的都尝试过,还是坚持认为最初的玩法最有意思,但一个玩法玩了太多遍,再有意思也会无聊,这也是单机游戏的通病,最好的解决办法就是很长时间不玩,而某一天想起了,重温一下,或许还能找到些许快乐。

曹操传修改器使用教程

头像选择介面-->左键点右侧的人物头像人物头像选择介面时导入,导出头像,右键呼出复制、粘贴数据-->左侧的列表框内选定的右键呼出

增添了对最原始水木版本存档的拥有新增了一个彩蛋性能,感化本身去找吧

1.拥有原版、说岳版及根本上建造的Mod版Imsg,隋唐版暂不拥有

2.大要兼容了今朝一切畅通的各种Mod版本的存档

3.貌似拥有一切版本Data文件

4.拥有对Effarea.e5、 Hitarea.e5 、Pmapobj.e5 、Face.e5四个图像文件的检查,便利对Data数据的操作

5.地形编纂器请至相干主题帖中下载

6.已公布的抽象指定器仅仅是针对原始的水木版主顺序,性能其实不合用现有全数Mod系列,说岳版本的今朝仅限于自己运用

7.运用前还需谨严,一切因运用不妥发生的BUG一概自行处理

曹操传修改器玩法

果子取得方式:兵器升到满级3级,卖到商铺就有

武力果马队的枪

智力果宝剑、扇子(一切文官的兵器)

统御果一切铠甲

火速果衣服(换设备时为序,许褚以下一切人的防护服)

好运果棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的兵器)

经历果步卒的剑

《三国志曹操传》之果子的服用方法详解 经由道具的进级后得来的果子数目不多,若是恰当运用,可以大幅晋升一个武将的才能,若是运用不妥,几近没有甚么现实结果。

若是一个武将本来的军队特征是S,可是其才能为90以下的话,阿谁特征就会被降为A。

例如:曹仁,他的军种的进犯特征原为S,可是其武力只要88,所以他的进犯特征酿成A。就是说:你若是给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的进犯特征就会变回本来的S。一样,若是他的特征从A降为B,只需才能到70或以上便可以恢复;B降为C的话,到50或以上。可是,若是你想把曹操的进犯特征变成S的话,除重置之外是没有此外法子的。由于他本来的进犯特征就是A,其实不是由于其武力太低而被降为A的。可是(欠好意思),除A跟S不克不及上升之外,B跟C都是可以的。若是要把本来的特征从B升为A的话,才能必然要在90或以上;从C升为B的话,其才能必需在70或以上。

注重:从下面的进犯力等计较方式晓得,在才能特征一样的环境下,运用果子的结果很是差,若是想获得日新月异的前进,必需让武将的才能特征有改动,由于品级越高,才能特征之间的差别越较着。

4、《三国志曹操传》首要人物的军队特征批改,(也是选人指南)在现实运用傍边,我们可以看到一个军种之间也差别很大,如夏侯惇的射中率和闪躲率高得惊人,张辽的致命一击的呈现比率也相当高,这些缘由是由于游戏建造傍边对特定武将开启了调剂引发的。在武将谍报的军队特征菜单看到的进犯力、精力力、进攻力、迸发力、士气等的才能特征,但现实上武将的现实才能特征与军队才能特征之间,并不是完全吻合。

君主:进犯力A、精力力A、进攻力A、迸发力A、士气A

曹操:无批改

马队:进犯力S、精力力B、进攻力A、迸发力B、士气B

夏侯惇:迸发力升为A

张辽:士气升为A

关羽:精力力升为A

曹彰:无批改

曹仁:进犯力降为A

注重:

也就是说,即便夏侯惇与张辽的火速一样是100,所表示出的射中率和闪躲率是完全各种不同的。由于夏侯惇享有迸发力A的特权,其基数上是乘上3,而张辽的火速再高,也只能乘上2。一样,即便夏侯惇与张辽的士气一样是100,张辽的致命一击也远比夏侯惇多的多,由于他有士气特权A,而其他马队最多是士气B。

结论:

马队中夏侯惇与张辽最有培育价值,关羽除转业当谋士之外,阿谁增添的才能特权,一点用也没有。曹仁则可以直接扔进渣滓堆。

弓马队:进犯力S、精力力B、进攻力B、迸发力B、士气A

张郃:无批改

夏侯渊:无批改

曹丕:进犯力降为A进攻力升为A

结论:

可以看出,若是想获得最猛的弓马队,曹丕却是不错的选择,由于弓马队自己的进犯特征是S,曹丕完全有能够经由吃果子上升到S,而张郃夏侯渊吃再多果子,也不成能把进攻晋升到A。但曹丕的武力很低,进犯特征上升到S会花费很是多贵重的果子,众多人看着办。

步卒:进犯力B、精力力A、进攻力S、迸发力B、士气B

庞德:进犯力升为A

乐进:无批改

李典:精力力降为B

曹洪:进攻力降为A

结论:

哈哈,众多人此刻晓得为何庞德这么受接待吧?除自己各项才能够高之外,他具有其他步卒不具有的高进犯特征,其他步卒哪怕吃一千个果子也不成能到达庞德的才能。

弓兵:进犯力A、精力力B、进攻力B、迸发力B、士气S

于禁:迸发力升为A

徐晃:进攻力升为A

结论:

列位观众,万万别被徐晃的武力恐吓住了!他阿谁武力是哄人的!因为进犯特征一样,一样级别下,于禁的武力78与徐晃的武力92相差只要7个进犯力!前期如许的的进犯力几近可以疏忽不记!再说像弓兵如许的远间隔进犯军种要那末高的进攻有甚么用?

而于禁的迸发力对弓兵来讲,是极其主要的身分,那是射中率啊!另有,那可是产生持续射击才能的独一目标,也是遁藏仇敌进犯的主要目标啊!

列位老迈,选弓兵选于禁是相对准确的选择,置信我,于禁的才能远在徐晃之上!

贼兵:进犯力S、精力力C、进攻力B、迸发力B、士气S

许褚:进攻力升为A

武道家:进犯力A、精力力C、进攻力A、迸发力S、士气B

典韦:无批改

舞女:进犯力A、精力力B、进攻力B、迸发力S、士气B

貂禅:无批改

结论:

有的人说许褚比典韦强,我打破脑壳也不置信,在曹操传中最主要目标迸发力上,典韦高了许褚两个品级,那意味着甚么?许褚碰见典韦只能挨打不克不及还手!许褚的高进犯力和致命一击得打中对刚刚产生结果,如许的差异差距下,许褚还不是等死的份?再说,典韦的计谋有效的多,对地形的依靠度也比许褚少很多。只是典韦的HP增加率太低,也是一个致命的弱点吧!不外综合来讲,相对不比许褚弱!至于貂禅,其太低的HP生长率,严重的限制了其才能的阐扬,每增添一个级别,这类优势越较着,显得很是弱不由风,只需被击中,就有生命风险。再加上其进攻也太低,做为先锋军队,冒险性太大,做为前方军队,其计谋的杀伤力就远不如其他谋士。属于鸡肋型军队。

骑马军师:进犯力A、精力力S、进攻力B、迸发力B、士气C

司马懿:迸发力降为C

军师:进犯力B、精力力S、进攻力B、迸发力B、士气B

荀彧:无批改

程昱:无批改

羽士:进犯力C、精力力S、进攻力B、迸发力A、士气B

郭嘉:士气升为A

贾诩:无批改

风水士:进犯力C、精力力S、进攻力C、迸发力A、士气A

荀攸:进攻力升为B

满宠:无批改

结论:

其实,对谋士来讲,真正有效的只要精力力一项,其他目标都是安排,此中进犯力更是数值游戏罢了。因为精力力都是S,所以只能从各自的有效战略傍边选人,一样军种中比精力力的凹凸,然后选人。

炮车:进犯力S、精力力B、进攻力A、迸发力C、士气A

刘晔:进犯力降为A

结论:

刘晔的进犯力可以晋升,但糟的迸发力严重限制其才能的阐扬。总结:现实相对一个武将才能的是其才能特征,在划一才能特征下的些微差距,在高档级下完全可以疏忽不计。是以,若是让一个武将产生质的改动,得改动他的才能特征。所以,那些才能特征上有特权的武将很是贵重,这些武将具有同军种所没有的庞大优势,可以在战役中阐扬很厉害的感化。强调一下,关羽渣滓!若是有其他选择,相对不会用他!徐晃标致的渣滓!有于不准对不成能轮到他!至于持续击打几率和致命一击几率,应当是和迸发力和士气相干,但此中的数据联络还不大清晰,哪位有乐趣的小伙伴可以做尝试,我们可以切磋一下。

几点弥补

1、吃果子没有时间、品级的要求,早吃完吃的结果完全一样。但印绶必需是你亲身授与,否则HP会遭到损掉。正常环境下,划一级夏侯吨与张辽的HP永久只差3点,若是呈现13点、23点的差距,那是由于你没给张辽亲身授与印绶所引发的。

2、武将的现实进犯力应加上兵器结果。如,一个武将的武力96,品级30,才能特征S,具有进犯力50的兵器,则现实进犯力为96/2+30X4+50=218。

3、除非有某方面的特别晋升(如夏侯吨的迸发力特权、张辽的士气特权),武将的才能特征不克不及跨越军队特征。如,马队的迸发力特征为B,而张辽没有这方面的特权,是以,即便吃果子把火速撑到100,其才能特征仍是B!所以,永久别期望张辽具有与夏侯吨一样的迸发力。吃果子弥补的,只能是自己才能不如军队才能的弱者。


曹操传修改器

曹操传修改器隐藏关卡

最近尝试视频,加上每天带孩子什么的,就忽略了图文,大家见谅哈,下个月时间充裕后还是会写图文,这块不会放弃的。

今天来说说曹操传中的话题,许多骨灰级玩家玩曹操传都有20多年了,游戏中所有的玩法都一清二楚,对游戏的理解也到了常人无法企及的地步,很多时候我都感觉自己是在这类骨灰级玩家面前班门弄斧、关公面前耍大刀。但没办法,曹操传作为当年最喜欢的游戏之一,总是会想到一些话题来和大家聊聊,也常常会看到一些让我受益的评论,正因为如此,才会发现一些曾经忽略或者不曾看到过的场景和尝试一些曾经没试过的玩法。

曹操传中有些关卡隐藏得比较深,骨灰级玩家肯定体验过,但是也有像我这样的普通玩家,有些关卡或许是没见过的,下面具体说说是哪些关卡。

董卓追击战这关大家应该都见过,在虎牢关之战结束后,剧情选择中,选择追击才会有这关,如果放弃追击,那么这关就跳过了,由于是游戏刚开始,玩家必定不会放弃追击的,所以没见过这关的玩家,基本是没有的。

但这关对于刚接触这个游戏的玩家来说,可不是那么友好,难度比较大,被打退那是非常正常的,想顺利过这一关拿到宝物还是需要好好研究一番才可以的。当然,现在玩的话曹操传整个游戏都是没有难度的,就像当年的三国志英杰传一样,曾经觉得困难,但会练级后什么难度都没有了。

然后就是濮阳之战2,如果在濮阳之战1全灭敌人,就不会有这一关。这关玩家基本也是见过的,没见过这关的玩家应该是极少数,如果当年没有攻略,所有关卡又想全灭敌人,那么还真有可能是没见过这关的。

之前曾说濮阳之战2全灭敌人没有宝物,这点是我错了,这里专门认个错,濮阳之战2全灭敌人能得到连环铠,没什么大用的宝物。

如果濮阳之战1或者2全灭敌人,自然就不曾见过濮阳之战3。但为了吕布之弓,即使前面关卡能全灭敌人,依然会选择撤退。如果吕布之弓是在濮阳之战1获得,而濮阳之战3是李广之弓的话,那么或许玩家在濮阳之战1就结束战斗了。

上面这三关虽然是隐藏的关卡,但很容易触发,没见过的玩家那真是太少了。

赤壁突围战这关就隐藏得比较深了,主要是很多玩家玩曹操传时,出于个人情感保下了郭嘉,只要郭嘉不死,那么赤壁之战就不会撤退。只有送掉郭嘉,在赤壁之战中选择撤退,才会有这一关。当年我玩曹操传时,就是保郭嘉,所以一直没看过这关。后来玩曹操传的mod看到这一关时,还以为是新增的关卡,这就非常尴尬了。

没见过这关的玩家,出来冒个泡,让我知道原来不止我一个人没见过!

红线的汉水之战,这关卡同样隐藏得比较深,主要就是红线的玉玺对玩家太有吸引了,定军山之战中,10回合全灭敌人就能得到玉玺,还有就是拖到20回合结束,曹操出现敌人全部撤退同样能得到玉玺,但这两种选择都会直接进入樊城救援战。

只有定军山被敌方占领,撤军后才会出现汉水之战,但如果进入汉水之战,那么就意味着和玉玺无缘了。

斜谷之战是在汉水之战后,如果连汉水之战都没见过,那就更不用说斜谷之战了。这关可以得到蛇矛和雌雄双剑,这也算是没有得到玉玺的一种补偿吧。也就是说玩红线要么选择玉玺,要么选择雌雄双剑和蛇矛,想全部拥有,除非一开始开全宝或者使用扳手。

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